FlxSave
API Reference > flixel.util > FlxSave
FlxSave
ゲームデータのセーブ・ロードを行います
定数
定数名 | 値 | 説明 |
SUCCESS | 0 | 成功 |
PENDING | 1 | 処理中 |
ERROR | 2 | エラー |
フィールド
data:Dynamic : ローカルSharedオブジェクトのコンテナ
name:String : Sharedオブジェクト名
bind() : 指定の名前でローカルSharedObject?に接続します
存在しない場合は新規に作成します
- 引数
- Name:String : 接続名
- 戻り値:Bool : 接続に成功したらtrue
flush() : ローカルSharedObject?をディスクに書き込みます
書き込み後、オブジェクトはメモリ内に残したままとなります
- 引数
- 戻り値
- Bool : データがすぐに書き込まれたかどうかを返します。falseの場合はエラーもしくは書き込み中となります
erase() : ローカルSharedObject?に格納されているすべてのデータを消去します
データはすぐに消去され、すぐに保存されることに注意してください
- 戻り値: Bool bind()されていない場合falseを返します