FlxTypedEmitter
API Reference > flixel.effects.particles > FlxTypedEmitter
FlxTypedEmitter
FlxTypedEmitterは軽量なパーティクルエミッタです。 これはワンタイムの爆発、雨や火の連続FX、のために使用することができます。
フィールド
blend:BlendMode : ブレンドモード
警告:Flash環境でのブレンドモード変更はコストが高いことに注意してください
メソッド
setXSpeed() : パーティクルのX方向への移動速度の範囲を設定します
- 引数
- Min:Float = 0 : 最小値
- Max:Float = 0 : 最大値
- 戻り値 : Void
setYSpeed() : パーティクルのY方向への移動速度の範囲を設定します
- 引数
- Min:Float = 0 : 最小値
- Max:Float = 0 : 最大値
- 戻り値 : Void
start() : パーティクルを生成します
- 引数
- Explode:Bool = true : パーティクルを一斉に放出するかどうか
- Lifespan:Float = 0 : パーティクルの生存時間。0の場合は消えません
- Frequency:Float - 0.1 : 時間経過によるパーティクルを放出する間隔
- 例えば0.1であれば 0.1秒ごとに1パーティクルを放出します。0の場合は無効、Explode==trueの場合も無効となります。
- Quantity:Int = 0 : 発生量。0であればすべて放出します
- LifespanRange?:Float = 0 : 生存時間の範囲
- 戻り値: Void