Product/OneWayRPG
Japanese version only.
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操作方法
- マウスで操作します
遊び方
- 探索ボタンを押すと、敵に遭遇したりアイテムを獲得できます
- 探索すると食糧(リンゴ)が1つ減ります
- 食糧がなくなると3ダメージ受けます
- アイテムを捨てると、使用回数ぶんだけ食糧が増えます
- アイテムを使うと敵にダメージを与えることができます
- アイテムには「ダメージ数」「命中率」「使用回数」のパラメータがあります
- 使用回数について
- 使用回数が0になるとアイテムは失われます
- 使用回数が最後の一回はダメージが3倍になります
ゲームオーバー条件
- HPが0になる
- アイテムをすべて失う
ゲームクリア条件
- フロア8を踏破する
更新履歴 (History)
- 2016.5/3 : v1.0.0 リリース
ソースコード (Source Code)
使用したゲームライブラリ (Game Library)
- HaxeFlixel (4.0.0)
謝辞
使用素材
■フォント
- Pixel M plus(ピクセル・エムプラス)
■背景・モンスター画像
製作期間
5日 : 2016/4/28〜2016/5/2。作業時間は25.5時間
今までで最長の開発時間。ゴールデンウィークは開発に集中できて良いです
振り返り
Game A Week の14週目(18本目)
- アイデア
- グレナサクリファイスを参考にノンフィールドRPGを作ってみることにした
- アイテムの使用回数制限や、最後の一撃はそのまんま
- ただし、個人的なこだわりである「食糧」はシステムから外さなかった
- グレナサクリファイスを参考にノンフィールドRPGを作ってみることにした
- 良かったところ
- 久しぶりに本気で開発できた
- 引っ越しなど雑用が片付いたので集中できたのもあるけど、題材が面白かったかもしれない
- やはり1日あたり4〜5時間の開発時間は確保したいところ
- 久しぶりに本気で開発できた
- 悪かったところ
- 1週間で完成させるために、多くの仕様を削った。ただ削ったがために完成できたので、悪いことではないかもしれない
- 回復アイテム
- 補助アイテム
- 属性じゃんけん
- 複数回攻撃
- レベルアップ。ステータス上昇
- お金(ショップ)
- 歩く演出
- バグ
- アイテムボタンの上にカーソルがある場合に、マウスOverイベントが発生せずに詳細説明が表示されない
- フロア開始時に敵出現SEが再生される
- 歩いたSEがない
- レベルアップやお金(ショップ)がないので、運要素が強いゲームになってしまった
- 食糧や武器がない状態で敵に遭遇すると詰む
- 消費アイテムだけではなく、プレイ時間に対して累積するパラメータ(経験値やお金)は重要だということが分かった
- 1週間で完成させるために、多くの仕様を削った。ただ削ったがために完成できたので、悪いことではないかもしれない
- 学んだこと
- HaxeFlixelの拡張UIを採用した
- かなり便利で、UI周りの構築がすばやくできた
- ただボタンの色を変えるのが簡単にできないので、調査が必要
- FlxFSMを使うと状態遷移がかなりすっきり作れる
- ターン制RPGを作るにはすごく便利!
- HaxeFlixelの拡張UIを採用した
- 次回作のアイデア
- ジャストボーナス: 敵のHPをジャスト「0」にすると必ずアイテムドロップ
- あと一撃でプレイヤーが死ぬ場合は、攻撃が必中になる
- 敵の出現やアイテムも、累積値で出現するようにした方がよいかもしれない