Product/OneWayRPG3
Japanese version only.
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操作方法
- マウスで操作します
遊び方
- 探索ボタンを押すと、敵に遭遇したりアイテムを獲得できます
- 探索すると食糧(リンゴ)が1つ減ります
- 食糧がなくなると3ダメージ受けます
- アイテムを捨てると、使用回数ぶんだけ食糧が増えます
- アイテムを使うと敵にダメージを与えることができます
- アイテムには「ダメージ数」「命中率」「攻撃回数」「使用回数」「属性」のパラメータがあります
- 使用回数について
- 使用回数が0になるとアイテムは失われます
- 使用回数が最後の一回はダメージが3倍になります
- 属性は敵との相性があり、敵の弱点となるアイテムはダメージ量が上昇します
- 回復アイテムはHPを回復します
- アイテムがなくなった場合、1ダメージの自動攻撃を行います
HPジャストゼロボーナス
- 敵のHPをちょうど0になるようにして倒すと、2つのメリットが発生します
- とどめをさした武器の威力が+1強化される
- 必ずアイテムドロップする
強化について
「強化」メニューでは食糧を消費することで、最大HP / DEX / AGI を上昇させることができます
- DEX: プレイヤーの攻撃の命中率が2%上昇
- AGI: 敵からの攻撃の回避率が2%上昇
ショップについて
「ショップ」メニューではアイテムを購入することができます。フロアを移動すると、新しい商品が並びます
ゲームオーバー条件
- HPが0になる
ゲームクリア条件
- フロア5を踏破する
更新履歴 (History)
- 2016.5/13 : v1.0.0 リリース
ソースコード (Source Code)
使用したゲームライブラリ (Game Library)
- HaxeFlixel (4.0.0)
謝辞
使用素材
■フォント
- Pixel M plus(ピクセル・エムプラス)
■背景・モンスター画像
製作期間
5日 : 2016/5/9〜2016/5/13。作業時間は18.5時間
振り返り
Game A Week の15週目(20本目)。しばらくはGame A Weekは中断してこのRPGを作り込もうと考えています
- アイデア
- 前回に引き続き、ノンフィールドRPGの作成
- 食糧が余ったときの使い道として、ステータス強化できるようにした
- レイアウトの見直し(枠線の表示)や、アイテムが一杯のときの捨てるメニューを実装した
- 良かったところ
- UIをFlxUISubState?にすることで、処理を切り分けることができた
- 悪かったところ
- 特になし
- 学んだこと
- UIのツールチップを表示する方法を学んだ
- UIの座標指定に、bottomを指定できることを学んだ
- UIをFlxUISubState?で実装する方法を学んだ
次回作のアイデア
- 属性倍率の計算バグの修正
- 命中率上昇アイテム
- 敵が命乞いをする
- バッドステータス
- アイテムを拾って捨てるのを分かりやすくする
改善案
一通りプレイしてもらった感想まとめ
- 防御力アップの強化
- 最後の回復は3倍
- 強化パラメータが魅力的でない
- DEX +3%
- AGI +5% (敵の命中率を100%超えるようにする)
- バグ:強化したときのリンゴの減り方がおかしい
- 敵のHPの奇数だとHPジャストボーナスが狙いづらい
- お金で強化できるようにする