Product/OneWayRPG3

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操作方法

  • マウスで操作します

遊び方

  • 探索ボタンを押すと、敵に遭遇したりアイテムを獲得できます
    • 探索すると食糧(リンゴ)が1つ減ります
    • 食糧がなくなると3ダメージ受けます
    • アイテムを捨てると、使用回数ぶんだけ食糧が増えます
  • アイテムを使うと敵にダメージを与えることができます
    • アイテムには「ダメージ数」「命中率」「攻撃回数」「使用回数」「属性」のパラメータがあります
    • 使用回数について
      • 使用回数が0になるとアイテムは失われます
      • 使用回数が最後の一回はダメージが3倍になります
    • 属性は敵との相性があり、敵の弱点となるアイテムはダメージ量が上昇します
  • 回復アイテムはHPを回復します
  • アイテムがなくなった場合、1ダメージの自動攻撃を行います

HPジャストゼロボーナス

  • 敵のHPをちょうど0になるようにして倒すと、2つのメリットが発生します
    • とどめをさした武器の威力が+1強化される
    • 必ずアイテムドロップする

強化について

「強化」メニューでは食糧を消費することで、最大HP / DEX / AGI を上昇させることができます

  • DEX: プレイヤーの攻撃の命中率が2%上昇
  • AGI: 敵からの攻撃の回避率が2%上昇

ショップについて

「ショップ」メニューではアイテムを購入することができます。フロアを移動すると、新しい商品が並びます

ゲームオーバー条件

  • HPが0になる

ゲームクリア条件

  • フロア5を踏破する

更新履歴 (History)

  • 2016.5/13 : v1.0.0 リリース

ソースコード (Source Code)

使用したゲームライブラリ (Game Library)

謝辞

使用素材

■フォント

■背景・モンスター画像




























製作期間

5日 : 2016/5/9〜2016/5/13。作業時間は18.5時間

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振り返り

Game A Week の15週目(20本目)。しばらくはGame A Weekは中断してこのRPGを作り込もうと考えています

  • アイデア
    • 前回に引き続き、ノンフィールドRPGの作成
    • 食糧が余ったときの使い道として、ステータス強化できるようにした
    • レイアウトの見直し(枠線の表示)や、アイテムが一杯のときの捨てるメニューを実装した
  • 良かったところ
    • UIをFlxUISubState?にすることで、処理を切り分けることができた
  • 悪かったところ
    • 特になし
  • 学んだこと
    • UIのツールチップを表示する方法を学んだ
    • UIの座標指定に、bottomを指定できることを学んだ
    • UIをFlxUISubState?で実装する方法を学んだ

次回作のアイデア

  • 属性倍率の計算バグの修正
  • 命中率上昇アイテム
  • 敵が命乞いをする
  • バッドステータス
  • アイテムを拾って捨てるのを分かりやすくする

改善案

一通りプレイしてもらった感想まとめ

  • 防御力アップの強化
  • 最後の回復は3倍
  • 強化パラメータが魅力的でない
    • DEX +3%
    • AGI +5% (敵の命中率を100%超えるようにする)
  • バグ:強化したときのリンゴの減り方がおかしい
  • 敵のHPの奇数だとHPジャストボーナスが狙いづらい
  • お金で強化できるようにする