Product/Re-Action
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操作方法 (How to operation)
- 攻撃(Shot): 左クリック(Left Click)
- 攻撃をするとその反動で移動します (When you shoot, you move in the reaction)
遊び方 (How to play)
HPが0になるとゲームオーバーです (The game is over when the HP becomes 0)
更新履歴 (History)
- 2016.4/8 : v1.0.0 リリース
ソースコード (Source Code)
使用したゲームライブラリ (Game Library)
- HaxeFlixel (4.0.0)
製作期間
6日 : 2016/3/3〜2016/3/8。作業時間は12.5時間
振り返り
Game A Week の10週目(13本目)
- アイデア
- 昔作った「攻撃の反動で移動するゲーム」の焼き増し
- 今週も時間が取れないことがわかっていたので手抜きした
- 結局、12時間以上かかった(時間が取れた)ので、もっとチャレンジングなアイデアを採用すれば良かったかも……
- 昔作った「攻撃の反動で移動するゲーム」の焼き増し
- 良かったところ
- 特になし
- 悪かったところ
- Atlas Textureを使ったが、Flashビルドしたときに回転の中心が左上になる不具合と、中心座標がうまく取れていない不具合があったので、結局は止めた
- もっと緩急のついた難易度曲線にしたほうが良い気がする
- こんな感じで山あり谷ありにするべきであった
- 学んだこと
- ShoeBoxの使い方がわかった
- Atlas Textureの読み込みと表示方法がわかった
- ただし、中心座標の取得と回転がうまくできないので調査が必要
- なんやかんやで敵のAIに5時間以上かけたので、AIをスクリプト化する技術が身についたのかもしれない