Product/Re-Action

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操作方法 (How to operation)

  • 攻撃(Shot): 左クリック(Left Click)
    • 攻撃をするとその反動で移動します (When you shoot, you move in the reaction)

遊び方 (How to play)

HPが0になるとゲームオーバーです (The game is over when the HP becomes 0)

更新履歴 (History)

  • 2016.4/8 : v1.0.0 リリース

ソースコード (Source Code)

使用したゲームライブラリ (Game Library)




























製作期間

6日 : 2016/3/3〜2016/3/8。作業時間は12.5時間

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振り返り

Game A Week の10週目(13本目)

  • アイデア
    • 昔作った「攻撃の反動で移動するゲーム」の焼き増し
      • 今週も時間が取れないことがわかっていたので手抜きした
      • 結局、12時間以上かかった(時間が取れた)ので、もっとチャレンジングなアイデアを採用すれば良かったかも……
  • 良かったところ
    • 特になし
  • 悪かったところ
    • Atlas Textureを使ったが、Flashビルドしたときに回転の中心が左上になる不具合と、中心座標がうまく取れていない不具合があったので、結局は止めた
    • もっと緩急のついた難易度曲線にしたほうが良い気がする
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      • こんな感じで山あり谷ありにするべきであった
  • 学んだこと
    • ShoeBoxの使い方がわかった
    • Atlas Textureの読み込みと表示方法がわかった
      • ただし、中心座標の取得と回転がうまくできないので調査が必要
    • なんやかんやで敵のAIに5時間以上かけたので、AIをスクリプト化する技術が身についたのかもしれない