FlxTrail の変更点
[[API Reference]] > [[flixel.addons.effects]] > FlxTrail
*FlxTrail [#l220effc]
FlxSpriteにTrailエフェクト(軌跡)を表示するクラスです。
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#contents
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*スーパークラス [#y7cb2fbb]
FlxTypedGroup<FlxSprite>
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* フィールド [#n790604b]
**sprite:FlxSprite : 軌跡を表示するFlxSprite [#k0bd7fb8]
**delay:Int : Trailエフェクトの更新頻度 [#d9bd8b0f]
0を指定すると毎フレーム更新しますが、処理が重たくなります
**xEnabled:Bool = true : [#a0c4fbb0]
**yEnabled:Bool = true : [#z7fcb64a]
**rotationsEnabled:Bool = true : 回転を有効にするかどうか [#x25c2cb0]
** scalesEnabled:Bool = true : スケールを有効にするかどうか [#v0f06874]
** framesEnabled:Bool = true : [#t242f610]
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*メソッド [#kf05b56e]
**new() : 指定のFlxSpriteにTrailエフェクトを追加します [#p1b2eb6e]
- 引数
-- Sprite:FlxSprite : Trailエフェクトを適用するFlxSprite
-- ?Image:Dynamic : Trailエフェクトに適用する画像
nullの場合はFlxSpriteの画像を使用します
-- Length:Int = 10 : 作成するTrailスプライトの数
-- Delay:Int = 3 : Trailを更新する頻度
0を指定すると、フレームごとに更新します
-- Alpha:Float = 0.4 : 最初のTrailスプライトのAlpha値
-- Diff:Float = 0.05 : 次のTrailスプライトのAlpha値から減算する値
** increaseLength() : Trailエフェクトを追加します [#rdd7618e]
-引数
--Amount:Int) : Trailエフェクトを追加する数
- 戻り値:Void
** changeGraphic() : エフェクトの画像を変更します [#zefda2b2]
-引数
--Image:Dynamic : 変更する画像
-戻り値:Void
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*関連ページ [#k971cc17]
- [[Trailエフェクトの使い方]]