Spine

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Spineとは

Spineとは2Dアニメーションを作成するためのツールです。ボーンを入れることで人体のような複雑な動きをさせることも可能です。

対応プラットフォームの多さが圧巻で、Cocos2D / Unityはもちろんのことマイナーな環境でも動作するのが魅力ではないかと思います。(HaxeFlixelも当然サポートしています)



エディション

エディション価格説明
体験版無料プロジェクトの保存とエクスポートができない
Essential$60基本機能のみ。凝ったアニメーションをしないならこれで充分
Professional$249すべての機能が入ったもの
Enterprise$2200年間の売上が$50万を超える場合には、このエディションの購入が必要

※EssentialからProfessionalへのアップグレードは$189で可能

Essentialと Professionalの違い (Professionalで有効な機能)

  • Auto Key : スケルトンポーズのキーを自動でつけてくれる
  • Dopesheet Keyの入力補助 : アニメーションタイムラインであるDopesheetの入力補助
  • Ghostの表示 : アニメを確認するためのゴーストの表示ができる
  • メッシュ機能 : 矩形をポリゴンへコンバートできる
  • 画像の自由な変形 : 画像を柔軟に変形できる
  • スキニング : メッシュに複数のボーンを持たせて変形できる
  • IK : インバースキネマティクスのサポート

Spineの使い方


チートシート

完全な情報はこちらにありますが、よく使うものを抜粋しました

Setupモードのショートカットキー

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Animateモードのショートカットキー

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ショートカットキー一覧

分類アクションキー
メニューエクスポートCmd+E
一般名前の変更F2
表示・非表示の切り替えH
非選択状態にするSpace / ESC
ビューカメラの移動マウス右ドラッグ
カメラのズームマウスホイール
複数の項目を選択Cmd+左クリック
矩形で複数の項目を選択Spaceで非選択状態にして、何もない場所から左ドラッグ
TransformScaleを選択X
Rotateを選択C
Translateを選択V
選択しているTransformのX軸の値を増減左右キー
選択しているTransformのY軸の値を増減上下キー
15度ずつ回転するShiftを押しながらマウス左ドラッグ
ToolsPose(ボーンの制御モード)を選択B
Create(ボーンの追加モード)を選択N
Setup親の設定P
Animation再生と一時停止D
逆再生A
0フレーム目に戻すQ
最終フレームに移動E
次のキーに移動W
1つ前のキーに移動S
1フレーム進めるR
1フレーム戻すF
10フレーム進めるShift+R
10フレーム戻すShift+F
ループ再生のON/OFFCmd+R
Tree名前の変更ダブル左クリック
Dopesheetスクロールマウス右ドラッグ
キーの削除キーをダブル左クリック
キーの切り取りCmd+X
キーのコピーCmd+C
キーの貼りつけCmd+V
Timelineスクロールマウス右ドラッグ