FlxAngle
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FlxAngle
角度計算に関する関数のセット
- FlxAngle
- staticフィールド
- staticメソッド
- wrapAngle() : 指定の角度を -180 から +180 の間に丸めます
- asDegree() : 指定のラジアンを角度に変換します
- asRadians() : 指定の角度をラジアンに変換します
- getAngle() : 2点をFlxPointで指定しその角度を求める
- angleBetween() : 2つのFlxSpriteがなす角度を求める
- angleBetweenPoint() : FlxSpriteから別のFlxPointへの角度を求める
- angleBetweenMouse() : FlxObjectからマウス座標への角度を求める
- angleBetweenTouch() : FlxObjectからタッチ座標への角度を求める
staticフィールド
TO_DEG:Float : ラジアンを角度に変換する
TO_RAD:Float : 角度をラジアンに変換する
staticメソッド
wrapAngle() : 指定の角度を -180 から +180 の間に丸めます
- 引数
- angle:Float : 角度
- 戻り値: Float : -180 から +180 の間に丸めた角度
asDegree() : 指定のラジアンを角度に変換します
- 引数
- radians:Float : ラジアン
- 戻り値: Float : 角度
asRadians() : 指定の角度をラジアンに変換します
- 引数
- degrees:Float : 角度
- 戻り値: Float : ラジアン
getAngle() : 2点をFlxPointで指定しその角度を求める
angleBetween() : 2つのFlxSpriteがなす角度を求める
- 引数
- 戻り値 : Float : ラジアン または 角度
angleBetweenPoint?() : FlxSpriteから別のFlxPointへの角度を求める
- 引数
- 戻り値 : Float : ラジアン または 角度
angleBetweenMouse?() : FlxObjectからマウス座標への角度を求める
- 引数
- 戻り値 : Float : ラジアン または 角度