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HaxeFlixel Wiki
このページは、クロスプラットフォームで動作するオープンソースの2Dゲームライブラリ・ゲームフレームワークである「HaxeFlixel」の情報をまとめたWikiです。
- HaxeFlixelとは
HaxeFlixelの特徴を紹介しています
API
- APIリファレンス
HaxeFlixelのAPI仕様をまとめています
- 定数一覧
HaxeFlixelでよく使う定数をまとめています
チュートリアル
- チュートリアル
HaxeFlixelのインストール手順や公式Demoの解説記事のリンクがあります
Tips
環境
- テンプレートプロジェクトについて
`flixel tpl`コマンドで作成するテンプレートプロジェクトの説明をしています
- Project.xmlの書き方
ビルド設定ファイルであるProject.xmlの設定項目を説明しています
- Flixelデバッガの使い方
HaxeFlixelに標準搭載しているデバッガの使い方を紹介しています
- haxelibコマンドの使いかた
haxelibコマンドの使いかたを説明しています
個別
- Trailエフェクトの使い方
FlxSpriteの軌跡を表示するTrailエフェクトの使い方を紹介しています
- トランジションエフェクトの使い方
画面の切り替わり時にじわじわ表示する演出であるトランジションエフェクトの使い方を紹介しています
- UIの使い方
HaxeFlixelが持つUIWidgetの使い方を紹介しています
- シェーダーの使い方
シェーダーの使い方を紹介しています
- AdMobの組み込み方法
モバイル向けの広告であるAdMobの組み込み方法をまとめています
- HaxeFlixelのメモリ管理
HaxeFlixelでメモリリークをしないようにするための方法をまとめています
- HaxeFlixel Ver.4への移行ガイド
HaxeFlixelのVer.3から Ver.4 へ移行するためのガイドです
各プラットフォームへの出力方法
- iOS版をAppleに提出するための手順
iPhoneアプリを提出するための手順をまとめています
- Android版をAndroid Marketに提出するまでの手順
Androidアプリを提出するための手順をまとめています
- Kindle版をAmazonへ提出する手順
Kindle版をAmazonへ提出する手順をまとめています
- ネイティブ環境へのビルドがうまくいかない場合
WindowsやAndroidにビルドするときにうまくいかない場合の対処方法をまとめています
その他
- 制作物
HaxeFlixelを使用して作ったゲームを置いています
- Intellij IDEA vs FlashDevelop
Haxeを書くための代表的なIDE、Intellij IDEA と FlashDevelop の比較をしてみました
- Intellij IDEA活用法
Intellij IDEAを使いこなすための情報をまとめてみました
- TiledMapEditorの使いかた
レベルエディタであるTiledMapEditorの仕組みと使いかたを紹介しています
- Spineの使いかた
アニメーション作成ツールのSpineで作成したデータを再生する方法を紹介しています
- GitHub
GitHubを使いこなすためのメモ
外部リンク
- HaxeFlixel 2D Game Framework
HaxeFlixel公式サイト。正確な情報やDemoはこちらで確認できます
- Haxe資料
Haxeに関する資料がまとまっています
このWikiを書いている人 : しゅん( http://2dgames.jp )