Product/UpsideDown の変更点


#topicpath

#flash(flash/UpsideDown.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#q57293d6]
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- 重力反転(Jump): Xキー(X key)

** 遊び方 (How to play) [#w63fd954]

コインをすべて集めて、ゴールへ到着するとステージクリアです。ステージは全部で3つあります。

Collect all the coins, when you arrive at the goal, complete the level. There are three levels in total.
** 更新履歴 (History) [#k15d2a7c]
- 2016.4/26 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#e2b01392]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Gravity/

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#f025f6e4]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#yb8576c7]
5日 : 2016/4/22〜2016/4/26。作業時間は6時間

#ref(toggl.png);

今まで最短時間。日にちはかかったけれども時間はかからなかった
** 振り返り [#s68afbc4]
Game A Week のX週目
Game A Week の13週目(17本目)
- アイデア
-- GGシリーズ 忍カラクリ伝みたいなゲームを作りたいと思って考えてみた
--- 足場に乗ると自動でジャンプするルール
--- 横ダッシュに代わるものとして「重力反転」を採用
- 良かったところ
-- 短期間で作れた(時間が取れなかったとも……)
- 悪かったところ
-- もう少し色々なギミックを試しかった気がする
- 学んだこと
-- FlxTransitionableState(トランジション)使い方を覚えた
--- すごく簡単に実装できて、見栄えも良いので使い回したい
--- 今回はとりあえず入れてみただけなので、次回は汎用的なモジュールにしたい