FlxPexParser の変更点
[[API Reference]] > [[flixel.addons.editors.pex]] > [[FlxPexParser]]
* FlxPexParser [#h2e6b8d8]
パーティクルエディタ「Starling Particle Editor」「Particle Designer」の.pexファイル読み込みクラス。
- [[Starling Particle Editor>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]
* staticメソッド[#ha00a0e0]
** parse() : Particle Designer の .pexファイルを読み込み、FlxEmitterを返します [#e1be381e]
- 引数
-- data:Dynamic :
-- particleGraphic:FlxGraphicAsset : パーティクルのテクスチャデータ
-- ?emitter:T : エミッタ
-- scale:Float = 1 : 拡大値
- 戻り値:T : FlxEmitter
----
* 使い方 [#n0a654f3]
[[Starling Particle Editor>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]のページを開いて、Saveを選びパーティクルデータを保存します。解凍したデータをそれぞれ以下のフォルダに配置します
[[Starling Particle Editor>http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/]]のページを開きます。
#ref(001.png);
そして、Save > Export Particleを選びパーティクルデータを保存します。解凍したデータをそれぞれ以下のフォルダに配置します
- particle.pex:「assets/data」フォルダに配置
- texture.png:「assets/images」フォルダに配置
Project.xml を開いて、flixel-addonsを有効にします
#geshi(Xml){{
<!-- addonsパッケージを有効にする -->
<haxelib name="flixel-addons" />
}}
プログラムからは以下のように記述します
#geshi(ActionScript3){{
package;
import flash.system.System;
import flixel.FlxG;
import flixel.effects.particles.FlxEmitter;
import flixel.addons.editors.pex.FlxPexParser;
import flixel.FlxState;
class MenuState extends FlxState {
// エミッタ
var _emitter:FlxEmitter;
override public function create():Void {
super.create();
// エミッタ生成
_emitter = new FlxEmitter(FlxG.width/2, FlxG.height/2);
// パーティクル設定ファイル(*.pex)とテクスチャの読み込み
FlxPexParser.parse("assets/data/particle.pex", "assets/images/texture.png", _emitter);
// エミッタの再生開始
_emitter.start(false, 0.01);
this.add(_emitter);
}
override public function update(elapsed:Float):Void {
super.update(elapsed);
if(FlxG.keys.justPressed.ESCAPE) {
System.exit(0);
}
}
}
}}