FlxTouch の変更点


[[flixel.input.touch]]
[[API Reference]] > [[flixel.input.touch]] > FlxTouch

* FlxTouch [#xe8fa9d5]
> ゲームにおけるタッチ判定のヘルパークラスです。
スクロールゲームにおける、スクリーン座標やワールド座標の取得機能もあります
----

#contents
----

* フィールド [#cd440a60]
** screenX:Int = 0 : スクリーンにおけるタッチ座標(X) [#m97dc8e4]
** screenY:Int = 0 : スクリーンにおけるタッチ座標(Y) [#ofdfe2f3]
** touchPointID:Int : ユニークなタッチID [#g1d8c60a]
 多くのデバイスがサポートしている3点タッチの場合、このIDは0,1,2となります。
** pressed:Bool : タッチしているかどうか [#hccf72e3]
** justPressed:Bool : タッチした瞬間かどうか [#e283a6ca]
** justReleased:Bool : タッチを離した瞬間かどうか [#bbd2edd0]
* メソッド [#e4833814]
** destroy() : メモリから削除します [#a9a0bbb2]
- 戻り値 : Void
** getScreenPosition : 指定のカメラを元に、スクリーン座標をワールド座標にして返却します [#y8d541a8]
- 引数
> ?Camera:FlxCamera : カメラ
> ?point:FlxPoint : 変換したいスクリーン座標

- 戻り値 : FlxPoint : ワールド座標
** getWorldPosition : 指定のカメラを元に、ワールド座標をスクリーン座標にして返却します [#k1315979]
- 引数
> ?Camera:FlxCamera : カメラ
> ?point:FlxPoint : 変換したいワールド座標

- 戻り値 : FlxPoint : スクリーン座標