FlxTrailArea の変更点


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* FlxTrailArea [#bf8e07a8]
追加したFlxSpriteを指定の矩形領域でのみTrailエフェクトを適用するクラスです。

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#contents
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*フィールド [#gf943255]

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*メソッド [#f7eb189e]
**new() : コンストラクタ [#q0f00659]
- 引数
-- X:Int = 0 : 適用する左上座標(X)
-- Y:Int = 0 : 適用する左上座標(Y)
-- Width:Int = 0 : 適用する幅。デフォルトはFlxG.width
-- Height:Int = 0 : 適用する高さ。デフォルトはFlxG.height
-- AlphaMultiplier:Float = 0.8 : 乗算するアルファ値
-- Delay:Int = 2 : 更新頻度
 1を指定すると毎フレーム更新します
-- SimpleRender:Bool = false : 簡易的な描画を使用するかどうか
 trueを指定するとスプライトの回転や拡大縮小は無視されます
-- Antialiasing:Bool = false : アンチエイジングの有効フラグ
 SimpleRenderがtrueの場合は無視されます
-- ?TrailBlendMode:BlendMode : ブレンドモード。Flashのみ動作します

** setSize() : 適用する矩形領域の更新 [#l8ad8950]
 このメソッドを呼び出すことで、描画はクリアされます
- 引数
-- Width:Float : 幅
-- Height:Float : 高さ
- 戻り値:Void

** resetTrail() : 描画内容をクリアします [#zcf6d0ba]
- 戻り値:Void

** add() : Traiエフェクトを適用するFlxSpriteを登録します [#j7854b87]
- 引数
-- Sprite:FlxSprite : 登録するFlxSprite
- 戻り値:FlxSprite : 登録したFlxSprite