Product/BasementShooter の変更点


#topicpath

#flash(flash/BasementShooter.swf, 800x480);

** 操作方法 (How to operation) [#jba4965e]
- 移動(Move): WASDキー(WASD Keys) / カーソルキー(Arrow Keys)
- ジャンプ(Jump): W / 上キー(Up key)
- 攻撃(Shot): Q / 左クリック(Mouse Left Click)

** 遊び方 (How to play) [#qf523e43]
ゴールに接触すると次のステージに進みます。全3ステージをクリアすると、ゲームクリアとなります。
敵や敵の弾に接触するとダメージを受けます。ライフが0になるとゲームオーバーです。

When in contact with the goal to go to the next stage. If you clear all three stages, it will be the game clear.
Upon contact with bullets of the enemy and the enemy will be damaged. When health becomes 0 the game is over.

** 更新履歴 (History) [#je21afc4]
- 2016.2/4 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#efdf90a9]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Platformer

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#r536e719]
- HaxeFlixel

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** 製作期間 [#j8a2cb36]
5日 : 2016/1/31〜2016/2/4。作業時間は12時間
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** [[KPT]] [#a51a1ee6]
Game A Weekの1週目。

反省点や課題、次の目標

- Keep
-- HaxeFlixelが得意なジャンルである横アクションをとりあえず作ってみた
--- 壁との当たり判定がすごい簡単にできた
--- オートタイルの描画も便利
--- 次回はこれを改造して色々なギミックを作りたい
-- プレイヤーの周りを明るくしてみたが、やはり見栄えが良い
--- 全体的に暗めにしたので明るさが際立つ
-- LUFTRAUSERSの真似をして敵を倒す度に少し画面を揺らすようにしたけど、これは気持ちが良い
- Probrem
-- 壁との当たり判定をHaxeFlixelに任せているので、大きめになってしまっている
--- 次回は調整できるようにする
-- BGMの音量が小さすぎるので次回は大きくする
- Try
-- 移動床や下から登れる床を作りたい
*** 感想 [#mb11e089]
今回はあえてHaxeFlixelの基本的な機能だけ使って、普通のアクションSTGを作ってみた。
WASD移動とマウスでの攻撃を始めて作ってみたけど、PCでしか再現できない独特の操作感が楽しかった。
ただ、ゲームデザイン的な挑戦は全くしなかったので、次回はもう少し色々なアイデアを試したいところ。

ゲームバランスをストイックにしすぎたかも……。あとショットの連射性能がなさすぎて爽快感がない。次はショットを撃ちまくれるゲームにしたい