Product/HyperExplorer の変更点


#topicpath

#flash(flash/HyperExplorer.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#b33d9003]
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- 攻撃(Shot): Zキー(Z key)

** 遊び方 (How to play) [#z8145fbc]

森の迷宮にある4つのオーブを見つけ出すとゲームクリアとなります。

If it finds a four orbs in the labyrinth of the forest, it will be the game clear.
** 更新履歴 (History) [#qe2bf6b2]
- 2016.4/17 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#zfccb863]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Servival/

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#rc9ae05d]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#g3b7c197]
7日 : 2016/4/11〜2016/4/17。作業時間は15.5時間

#ref(toggl.png);

時間が取れずに締め切りギリギリ(日曜日の22:00)に完成
** 振り返り [#f5ad1831]
Game A Week の11週目(15本目)
- アイデア
-- サバイバルキッズを参考にサバイバル系ゲームを作ろうとした
-- まずはゼルダの伝説を参考に、トップビューの探索アドベンチャーの基本的な仕組みを作ることに
--- 基本的な仕組みを作るのに時間がかかってしまい、サバイバル部分は全く作れなかった
- 良かったところ
-- 探索アドベンチャーの基本的な仕組みは作れた
- 悪かったところ
-- マップ切り替えを実装するために、マップを別々のデータにしたのは失敗だった
--- マップのつなぎ目の整合性を取るのに苦労した
--- 複数のマップの連結が正しくできているかをチェックするのが大変
--- 一部、バグってコリジョンにめり込むところがある
-- チップ(タイル)画像を16x16で作って、32x32に変換・出力するのは面倒だった
--- スクリプトで自動出力するようにすべきだった
- 学んだこと
-- マップ切り替えの仕組み
-- 探索アドベンチャーのマップの作り方(超基本的な部分だけ)
- 操作性の改善点について
-- かべずりがない
-- 4方向移動の場合は最後に入力した方向を優先させる
- テストプレイのフィードバック
-- 操作性の改善点について
--- かべずりがないので、1マスしかない通路に入りにくい
--- 4方向移動の場合は最後に入力した方向を優先させる
-- マップ切り替え時の問題点
--- キャラクターの向きが下方向に初期化されてしまう
--- マップ切り替え直後に敵と衝突することがある