Product/HyperRacer2015 の変更点


#topicpath

#flash(flash/Racing.swf, 480x852);

** 操作方法 (How to operation) [#ka529102]
- ハンドルの回りでマウスを回転させて旋回します(Mice were rotating the handle around and then pivoted)

** 遊び方 (How to play) [#a6febbed]
カベや他の車にぶつからないように、車を操作します。得点アイテムをたくさんとって、ハイスコアを目指しましょう

So that it is not hitting the wall or other cars, to operate the car. Take a lot of scoring items, let's aim for a high score

** 更新履歴 (History) [#lca92eda]
- 2015.9.21 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#e07140a4]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Racing

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#u729b459]
- HaxeFlixel

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** 製作期間 [#kec0354a]
3日 : 2014/9/19〜2014/9/21。作業時間は16時間
3日 : 2015/9/19〜2015/9/21。作業時間は16時間
** [[KPT]] [#q89628f3]
反省点や課題、次の目標

- Keep
-- 自作ライブラリを使い回すことで演出周りの処理が楽に作れた
-- アクションゲームは面白さがすぐ反映されるので、作ってて楽しいことを再確認した
- Probrem
-- プロジェクト設定周りで時間を取られてしまったので、手順をまとめておきたい
--- GitHub連携でブランチの設定を間違えていたりした
- Try
-- iPhone / Android向けにもう少し遊びやすいモードを作りたい
--- 移動速度ゆっくりにして障害物を回避する
--- ライフ制にする
--- ステージ制にする

*** 感想 [#n5ba5fa8]