Product/OneWayRPG の変更点


#topicpath

 Japanese version only.

#flash(flash/OneWayRPG.swf, 800x480);

** 操作方法 [#dc157d32]
- マウスで操作します

** 遊び方 [#c88f3463]
- 探索ボタンを押すと、敵に遭遇したりアイテムを獲得できます
-- 探索すると食糧(リンゴ)が1つ減ります
-- 食糧がなくなると3ダメージ受けます
-- アイテムを捨てると、使用回数ぶんだけ食糧が増えます
- アイテムを使うと敵にダメージを与えることができます
-- アイテムには「ダメージ数」「命中率」「使用回数」のパラメータがあります
-- 使用回数について
--- 使用回数が0になるとアイテムは失われます
--- 使用回数が最後の一回はダメージが3倍になります
*** ゲームオーバー条件 [#m197e7c4]
- HPが0になる
- アイテムをすべて失う
** ゲームクリア条件 [#jf618cd4]
- フロア8を踏破する

** 更新履歴 (History) [#oc6d144a]
- 2016.5/3 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#y08b4cd0]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/OneWayRPG

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#q4d7ab16]
- HaxeFlixel (4.0.0)

** 謝辞 [#c9be5142]
使用素材

■フォント
- PixelMplus(ピクセル・エムプラス)
- Pixel M plus(ピクセル・エムプラス)
-- http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font

■背景・モンスター画像
- ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/

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** 製作期間 [#p9315088]
5日 : 2016/4/28〜2016/5/2。作業時間は25.5時間

#ref(toggl.png);

今までで最長の開発時間。ゴールデンウィークは開発に集中できて良いです
** 振り返り [#ce44e7cd]
Game A Week の14週目(18本目)

- アイデア
-- グレナサクリファイスを参考にノンフィールドRPGを作ってみることにした
--- アイテムの使用回数制限や、最後の一撃はそのまんま
--- ただし、個人的なこだわりである「食糧」はシステムから外さなかった
- 良かったところ
-- 久しぶりに本気で開発できた
--- 引っ越しなど雑用が片付いたので集中できたのもあるけど、題材が面白かったかもしれない
--- やはり1日あたり4〜5時間の開発時間は確保したいところ
- 悪かったところ
-- 1週間で完成させるために、多くの仕様を削った。ただ削ったがために完成できたので、悪いことではないかもしれない
--- 回復アイテム
--- 補助アイテム
--- 属性じゃんけん
--- 複数回攻撃
--- レベルアップ。ステータス上昇
--- お金(ショップ)
--- 歩く演出
-- バグ
--- アイテムボタンの上にカーソルがある場合に、マウスOverイベントが発生せずに詳細説明が表示されない
--- フロア開始時に敵出現SEが再生される
--- 歩いたSEがない
-- レベルアップやお金(ショップ)がないので、運要素が強いゲームになってしまった
--- 食糧や武器がない状態で敵に遭遇すると詰む
--- 消費アイテムだけではなく、プレイ時間に対して累積するパラメータ(経験値やお金)は重要だということが分かった
- 学んだこと
-- HaxeFlixelの拡張UIを採用した
--- かなり便利で、UI周りの構築がすばやくできた
--- ただボタンの色を変えるのが簡単にできないので、調査が必要
-- [[FlxFSM]]を使うと状態遷移がかなりすっきり作れる
--- ターン制RPGを作るにはすごく便利!
- 次回作のアイデア
-- ジャストボーナス: 敵のHPをジャスト「0」にすると必ずアイテムドロップ
-- あと一撃でプレイヤーが死ぬ場合は、攻撃が必中になる
-- 敵の出現やアイテムも、累積値で出現するようにした方がよいかもしれない