Product/OneWayRPG3 の変更点


#topicpath

 Japanese version only.

#flash(flash/OneWayRPG3.swf, 800x480);

** 操作方法 [#t4e07261]
- マウスで操作します

** 遊び方 [#s2372712]
- 探索ボタンを押すと、敵に遭遇したりアイテムを獲得できます
-- 探索すると食糧(リンゴ)が1つ減ります
-- 食糧がなくなると3ダメージ受けます
-- アイテムを捨てると、使用回数ぶんだけ食糧が増えます
- アイテムを使うと敵にダメージを与えることができます
-- アイテムには「ダメージ数」「命中率」「攻撃回数」「使用回数」「属性」のパラメータがあります
-- 使用回数について
--- 使用回数が0になるとアイテムは失われます
--- 使用回数が最後の一回はダメージが3倍になります
-- 属性は敵との相性があり、敵の弱点となるアイテムはダメージ量が上昇します
- 回復アイテムはHPを回復します
- アイテムがなくなった場合、1ダメージの自動攻撃を行います

*** HPジャストゼロボーナス [#u058f501]
- 敵のHPをちょうど0になるようにして倒すと、2つのメリットが発生します
-- とどめをさした武器の威力が+1強化される
-- 必ずアイテムドロップする

*** 強化について [#c057de94]
「強化」メニューでは食糧を消費することで、最大HP / DEX / AGI を上昇させることができます
- DEX: プレイヤーの攻撃の命中率が2%上昇
- AGI: 敵からの攻撃の回避率が2%上昇

*** ショップについて [#n7abadc1]
「ショップ」メニューではアイテムを購入することができます。フロアを移動すると、新しい商品が並びます

*** ゲームオーバー条件 [#q7afe2b8]
- HPが0になる
** ゲームクリア条件 [#y373f9bf]
- フロア5を踏破する

** 更新履歴 (History) [#u6916020]
- 2016.5/13 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#k509cd98]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/OneWayRPG3

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#y94587ff]
- HaxeFlixel (4.0.0)

** 謝辞 [#f5429e7a]
使用素材

■フォント
- Pixel M plus(ピクセル・エムプラス)
-- http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font

■背景・モンスター画像
- ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/

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** 製作期間 [#w6a7f3f8]
5日 : 2016/5/9〜2016/5/13。作業時間は18.5時間

#ref(toggl.png);

** 振り返り [#r82dc13c]
Game A Week の15週目(20本目)
Game A Week の15週目(20本目)。しばらくはGame A Weekは中断してこのRPGを作り込もうと考えています

- アイデア
-- 前回に引き続き、ノンフィールドRPGの作成
-- 食糧が余ったときの使い道として、ステータス強化できるようにした
-- レイアウトの見直し(枠線の表示)や、アイテムが一杯のときの捨てるメニューを実装した
- 良かったところ
-- UIを[[FlxUISubState]]にすることで、処理を切り分けることができた
- 悪かったところ
-- 特になし
- 学んだこと
-- UIのツールチップを表示する方法を学んだ
-- UIの座標指定に、bottomを指定できることを学んだ
-- UIを[[FlxUISubState]]で実装する方法を学んだ

** 次回作のアイデア [#l38db291]
- 属性倍率の計算バグの修正
- 命中率上昇アイテム
- 敵が命乞いをする
- バッドステータス
- アイテムを拾って捨てるのを分かりやすくする

** 改善案 [#q9e9ebf3]
一通りプレイしてもらった感想まとめ
- 防御力アップの強化
- 最後の回復は3倍
- 強化パラメータが魅力的でない
-- DEX +3%
-- AGI +5% (敵の命中率を100%超えるようにする)
- バグ:強化したときのリンゴの減り方がおかしい
- 敵のHPの奇数だとHPジャストボーナスが狙いづらい
- お金で強化できるようにする