Product/RGBGuardian の変更点


#topicpath

#flash(flash/RGBGuardian.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#m6155171]
- 移動(Move): マウスポインタを追いかけるように移動します (Player move to follow the mouse pointer)
- 色切り替え(Change Color): 左クリック(Left Click)

** 遊び方 (How to play) [#i13a00bd]
周囲から出現する爆弾を、中央の旗に近づけないようにします。
プレイヤーと同じ色の爆弾は、プレイヤーに接触することで破壊できます。プレイヤーが異なる色の爆弾に接触した場合はゲームオーバーとなります。

** 更新履歴 (History) [#t693528e]
- 2016.3/3 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#z19de815]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Guardian

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#r3b0bfa2]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#m4c64d1e]
3日 : 2016/2/29〜2016/3/3。1日風邪で休んだ。作業時間は7.75時間

#ref(toggl.png);
** 振り返り [#n54256fe]
Game A Week の5週目(7本目)
- アイデア
-- Ludam Dare #1 のテーマ「守護神」から発想
-- 前の2つが自分の中ではチャレンジングなゲームで少し大変だったで、次は軽めのアイデアで作ってみよう、と考えたのが今回のゲーム
-- ミニゲームではよくある、画面外から出現するオブジェクトをひたすら避けるゲームをベースに自分なりのアレンジを加えた
-- アレンジのネタは昔作った、RGBの3色を変えながら遊ぶゲーム
-- アレンジの元ネタは、昔作ったRGBの3色を変えながら遊ぶゲーム
- 良かったところ
-- 爆弾の出現順番を見て、テンポ良く色変えするゲームになったのは、そこそこの面白さが確保できた気がする
- 悪かったところ
-- 誘爆をうまくゲーム性に組み込めなかった
--- いちおうコンボでスコアアップという扱いにしたけれども、うまく同色の爆弾を集める方法が思いつかなかった
- 学んだこと
-- HaxeFlixel4.0に対応できた(特に大きな問題はなかった)
-- 最初は誘爆もなく面白くなかった
--- 誘爆を入れることで、少しは面白くなった
-- ヒットストップを入れることで多少考える時間が生まれた
--- FlxTypedGroup.active = false
--- FlxSprite.moves = false
--- で動かなくなるので、ヒットストップが実装できる