Product/RGBGuardian

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操作方法 (How to operation)

  • 移動(Move): マウスポインタを追いかけるように移動します (Player move to follow the mouse pointer)
  • 色切り替え(Change Color): 左クリック(Left Click)

遊び方 (How to play)

周囲から出現する爆弾を、中央の旗に近づけないようにします。 プレイヤーと同じ色の爆弾は、プレイヤーに接触することで破壊できます。プレイヤーが異なる色の爆弾に接触した場合はゲームオーバーとなります。

更新履歴 (History)

  • 2016.3/3 : v1.0.0 リリース

ソースコード (Source Code)

使用したゲームライブラリ (Game Library)




























製作期間

3日 : 2016/2/29〜2016/3/3。1日風邪で休んだ。作業時間は7.75時間

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振り返り

Game A Week の5週目(7本目)

  • アイデア
    • Ludam Dare #1 のテーマ「守護神」から発想
    • 前の2つが自分の中ではチャレンジングなゲームで少し大変だったで、次は軽めのアイデアで作ってみよう、と考えたのが今回のゲーム
    • ミニゲームではよくある、画面外から出現するオブジェクトをひたすら避けるゲームをベースに自分なりのアレンジを加えた
    • アレンジの元ネタは、昔作ったRGBの3色を変えながら遊ぶゲーム
  • 良かったところ
    • 爆弾の出現順番を見て、テンポ良く色変えするゲームになったのは、そこそこの面白さが確保できた気がする
  • 悪かったところ
    • 誘爆をうまくゲーム性に組み込めなかった
      • いちおうコンボでスコアアップという扱いにしたけれども、うまく同色の爆弾を集める方法が思いつかなかった
  • 学んだこと
    • HaxeFlixel4.0に対応できた(特に大きな問題はなかった)
    • 最初は誘爆もなく面白くなかった
      • 誘爆を入れることで、少しは面白くなった
    • ヒットストップを入れることで多少考える時間が生まれた
      • FlxTypedGroup.active = false
      • FlxSprite.moves = false
      • で動かなくなるので、ヒットストップが実装できる