Product/RopeAction の変更点


#topicpath

#flash(flash/RopeAction.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#hf04d76a]
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- ジャンプ(Jump): Xキー(X key)
- ロープを投げる(Throw the rope): Cキー (C key)
- ロープがフックに引っかかっている時の操作 (When the rope is caught on the hook)
-- ロープを伸ばす・縮める(The expansion and contraction of the rope): 上下キー(Up / Down key)
-- ロープを切断してジャンプ(Cut the rope, and jump): Xキー(X key)
-- ロープを縮める(The constraction of the rope): Cキー(C key)

** 遊び方 (How to play) [#dab5f1a9]
プレイヤーキャラクターを操作してゴールを目指します。全3ステージクリアすると、ゲームクリアとなります。

Aim at the goal by operating the player character. if you complete three levels, it will be the game clear.

** 更新履歴 (History) [#d9da671d]
- 2016.4/21 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#x759c04d]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Whip/

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#pb09627d]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#n9b5c641]
4日 : 2016/4/18〜2016/4/21。作業時間は8時間

#ref(toggl.png);
** 振り返り [#qf80cc77]
Game A Week の12週目(16本目)
- アイデア
-- ウィッパーの大冒険を参考に、ロープアクションを作ってみたかった
--- しかし実際はロープというよりはバネになってしまった
- 良かったところ
-- 余裕を持って作業を終わらせることができた
--- 今週末は忙しいので、敵の実装は止めて早めに切り上げた
--- 集中して作業できたのもよかった
- 悪かったところ
-- 操作が複雑になってしまった
--- もう少し操作を簡略化できないだろうかと思ったけど、よい方法が思いつかない……
-- 最終ステージを難しくしすぎたかも
- 学んだこと
-- バネの作り方がわかった
--- バネの最大の長さを超えていたら、バネの根元の方向に速度を足し込むだけ
-- FlxG.overlapの衝突コールバックの引数に間違った型を指定すると、NekoVMでは動くがFlashでは動かない
- 参考にしたサイト
-- [[PROJECT ASURA [OpenGL] 『バネのシミュレーション』>http://asura.iaigiri.com/OpenGL/gl8.html]]
-- [[運動と位置の計算>http://www-im.dwc.doshisha.ac.jp/~ariga/ProcessingWeb/Trail6Motion.html#print]]
- その他
-- このバネの仕組みと別のアクションを組み合わせることで新しいゲームが作れるかもしれない、と思ったり