Product/SuperSimpleRL の変更点
#topicpath
#flash(flash/SuperSimpleRL.swf, 640x480);
** 操作方法 (How to operation) [#sc28a3a3]
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- アイテム(Use Artifact): マウス操作(Click Mouse)
** 遊び方 (How to play) [#d4111505]
アイテムを拾って敵を倒しながら10Fクリアを目指します。HPが0になるとゲームオーバーです。
We aim to 10 levels clear while defeating the enemy picking up the artifact. When the HP becomes 0 the game is over.
■アイテムの効果
- HEAL: HPが1回復 ( hp +1)
- LASER: 上下左右に攻撃 (attack vertical and horizontal)
- TELEPORT: ランダムな位置にワープ (teleport random position)
- PARALYZE: すべての敵を麻痺(10ターン有効) (all monsters paralyzed. enabled 10 turns)
- WARP3: 3マス先までワープ (jump 3 grid)
- MISSILE: 指定の敵を倒す (kill any a monster)
- SWAP: 指定の敵と位置を入れ替える (swap the position of you and the monster)
- SLOW: 敵が2ターンに1回しか移動できないようにする(10ターン有効) (all monsters slowed. enabled 10 turns)
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** 更新履歴 (History) [#l9a6090a]
- 2016.3/20 : v1.0.0 リリース
** ソースコード (Source Code) [#if5092b9]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/TurnBasedRogue
** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#f90753f8]
- HaxeFlixel (4.0.0)
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** 製作期間 [#ab9f14f2]
7日 : 2016/3/14〜2016/3/20。作業時間は24時間
#ref(toggl.png);
規模が少し大きくなったので今までで一番時間がかかった。そして7日フルで作業をした
** 振り返り [#g2d98139]
Game A Week の7週目(10本目)
- アイデア
-- Zaga 33を参考にシンプルなローグライクを作りたかった
-- HPの代わりにターンをライフにしたらいいかも……というのが着想
-- しかし「ターン=ライフ」にするとゲームバランスの調整や、敵からのダメージの扱いをどうするかが難しくなった
-- 結局、HPを導入してしまった
--- ターンが満腹度とほぼ同じものになってしまった
--- 満腹度減少の厳しいローグライクとなった
- 良かったところ
-- 1から作るのは期間的に間に合わないと思い、1Rogueのコードやリソースを流用することにした
--- ギリギリだったが期限を守ることができた
-- Zaga 33のクローンゲームにならないように、ぎりぎりオリジナリティは出せたように思う
--- アイテムの効果をターン数を稼ぐためのものに調整できた
-- 7日で作るローグライクとしてはそれなりに満足できるレベルだと、個人的には思った
- 悪かったところ
-- 最後までゲームの方向性に悩んだ
-- バグはまだ残っているかも……
-- ゲームバランスの調整にあまり時間が取れなかった
- 学んだこと
-- 1Rogueから基本的な部分を切り出して再構築できた
--- 次にローグライク作るときは楽できそう