VCRFrontEnd の変更点


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*VCRFrontEnd [#y4e1104a]
*[[VCRFrontEnd]] [#y4e1104a]
ゲームの動作の制御やリプレイの記録・再生を行います

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#contents
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* フィールド [#x8d48bce]
** pause:Bool = false : [#ka6bc324]
** stopRequested:Bool = false : [#w0321d80]
* メソッド [#ec734a1e]
** pause() : ゲームを一時停止します [#n08b770c]
** resume() : ゲームを再開します [#kd7bdb32]
** startRecording() : リプレイの記録を開始します [#j13fd7c7]
- 引数
-- StandardMode:Bool = true : ゲームをリセットして開始するかどうか
- 戻り値 : Void
** stopRecording() : リプレイの記録を終了します [#yc9edf3d]
- 戻り値 : String : リプレイデータのASCII文字列
** loadReplay() : リプレイを再生します [#q39333d1]
- 引数
-- Data:String : stopRecording()により生成したリプレイ文字列
-- ?State:FlxState : 実行するState
-- ?CancelKeyss:Array<String> : リプレイの再生を停止する入力。例えば ["ESCAPE", "ENTER"]。"ANY"と"MOUSE"を指定することも可能
-- ?Timeout:Float = 0 : リプレイ再生時間(ミリ秒で指定)
-- ?Callback:Void->Void : リプレイ再生完了時に呼び出すコールバック関数
- 戻り値 : Void
** stopReplay() : リプレイの再生を停止します [#vba4064c]
- 戻り値 : Void