Product/DeadCave
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操作方法 (How to operation)
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- ジャンプ(Jump): X / Xキー(X key)
遊び方 (How to play)
プレイヤーキャラクターを操作してゴールを目指します。全3ステージクリアすると、ゲームクリアとなります。
Aim at the goal by operating the player character. if you complete three levels, it will be the game clear.
更新履歴 (History)
- 2016.3/27 : v1.0.0 リリース
ソースコード (Source Code)
使用したゲームライブラリ (Game Library)
- HaxeFlixel (4.0.0)
製作期間
7日(実質5日) : 2016/3/21〜2016/3/27。作業時間は8.5時間。用事があってあまり作業できず……
振り返り
Game A Week の8週目(11本目)
- アイデア
- 今週時間があまり取れないことがわかっていたので、作りやすい横スクロールアクションにした
- オリジナルなアイデアはほとんどなし
- I Wanna be the Guy (アイワナ) や、鬼畜マリオ、オワタの大冒険を参考に作ってみた
- 良かったところ
- 個人的な用事で忙しかったが、その制限内で作ったわりには面白いものになった気がする
- 孔明の罠(ジャンプを遮る隠しブロック)を作れたので個人的に満足
- ゲームの実況プレイ動画を参考に、ギミックの選定・レベルデザインをしたので効率よく作れた
- そのぶん、オリジナリティはないが、制限時間内で良いものを作るには良い方法だと思う
- 悪かったところ
- ギミックを作り上げるまで全くレベルを作らなかった
- 効率の面では良かったかもしれないけど、わりとありきたり(即死系ゲームではよく見る)のものになってしまった気がする
- ギミックを作り上げるまで全くレベルを作らなかった
- 学んだこと
- 隠しブロックはHaxeFlixelだと簡単に作れる
- 即死系ゲームは、意外性のある罠 がとても重要
- 動かなかったオブジェクトが突然動く
- 乗れると思った足場が落ちる・崩れる
- それゆえ、1発ネタ的なギミックが多くなるので、使い回しが難しい気がする
- ステージ数が3つと少なかったのもこれが理由