Product/SuperPuzzleRPG

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操作方法・遊び方

  • マウスでパネルをクリックすると、隣接するパネルが消えます
  • パネルはそれぞれ以下の効果があります
    • 剣: 消去パネル数x10(+消去数ボーナス)のダメージ。剣ゲージの上昇
    • 盾: 消去パネル数x10(+消去数ボーナス)のダメージ。盾ゲージの上昇
    • 靴: 消去パネル数x10(+消去数ボーナス)のダメージ。靴ゲージの上昇
    • ハート: 消去数x3HP回復(おおよそ)
    • ドクロ: クリックでは消せません
  • 剣ゲージの効果: 上昇するとダメージが上昇します。ゲージが上昇するとドクロを消すスキルを使えます
  • 盾ゲージの効果: 上昇すると敵からのダメージが減少します
  • 靴ゲージの効果: 上昇すると、敵の攻撃を遅らせるスキルを使えます

How to operation / How to play

  • If you click on the panel with the mouse, adjacent panels will disappear
  • Panel each has the effect of the following
    • Sword: damage of the number erase panel x10 (+ erase the number of bonus). Rise of the sword bar
    • Shield: damage of the number erase panel x10 (+ erase the number of bonus). Rise of shield bar
    • Shoes: damage of the number erase panel x10 (+ erase the number of bonus). Rise of shoes bar
    • Heart: Erase the number x3HP recovery (approximately)
    • Skull: not indelible a click
  • Sword bar effects: damage and increases will rise. You can use the skills to turn off the skull and bar rises
  • The effect of the shield bar: it reduces the damage from the enemy and to rise
  • Of shoes bar effect: When you rise, you can use the skills to delay the enemy's attack

更新履歴 (History)

  • 2016.3/13 : v1.0.0 リリース

ソースコード (Source Code)

使用したゲームライブラリ (Game Library)




























製作期間

5日 : 2016/3/9〜2016/3/13。作業時間は16.5時間

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振り返り

Game A Week の6週目(9本目)

  • アイデア
    • 仕事で落ちものパズルのテストプレイをしていて、自分ならこう作りたい、という妄想を形にしてみたかった
    • Dungeon Raidを参考にローグライクなバランス調整にしたつもり
  • 良かったところ
    • 対応するパネルを消すとゲージが上昇するシステムは悪くない気がする
      • もう少しシンプルにまとめたい気がするけれども
    • エネルギー弾をFlxTweenで移動させた
      • 楽に実装するためベジェ曲線は使わなかった
      • ベジェに比べるとあんまし良い動きじゃないけれども、プレイしているときはあまり気にならないので、結果的に良かった気がする
    • パネルの移動はすべてFlxTweenで移動した
      • それにより「Grid座標系→スクリーン座標系」という一方通行な変換のみになったので処理がすっきり書けた
      • ロジックと見た目との分離がうまくできて、デバッグが楽だった
  • 悪かったところ
    • 解像度が低すぎてレイアウトに苦労した
      • 8ptのフォントが画面を大きく占有してしまう
    • システムを複雑にしすぎた
      • 剣・盾・靴の3つのゲージを用意すると、ゲームが複雑になりすぎる
      • ルールが直感的でない
      • 説明文を詳しく書かないとルールが理解できない
    • ドクロの出現頻度が高すぎるなど、ゲームバランスは見直しが必要
  • 学んだこと
    • 1週間でも落ちものパズルは作れる
    • kill / delay ボタンのように任意のタイミングで発動できるスキルを用意することで、ゲームが引き締まった気がする
      • 単にパネルを消すだけだと自由度が低い
  • メモ
    • ドクロを消したときに敵にダメージを与えてもいいかも
    • 消したパネルによるダメージ量をあらかじめ表示できるようにしたらもう少し面白くなるかも