FlxSave の変更点


[[flixel.util]]
[[API Reference]] > [[flixel.util]] > FlxSave

*FlxSave [#v0577ef3]
ゲームデータのセーブ・ロードを行います

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#contents
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* 定数 [#ode65bb7]
|定数名|値|説明|h
|SUCCESS|0|成功|
|PENDING|1|処理中|
|ERROR|2|エラー|

*フィールド [#udc81ad4]
**data:Dynamic : ローカルSharedオブジェクトのコンテナ [#lbfe698a]
**name:String : Sharedオブジェクト名 [#w28fa313]

**bind() : 指定の名前でローカルSharedObjectに接続します [#s056b04c]
 存在しない場合は新規に作成します
- 引数
-- Name:String : 接続名
- 戻り値:Bool : 接続に成功したらtrue

**flush() : ローカルSharedObjectをディスクに書き込みます [#m018c263]
 書き込み後、オブジェクトはメモリ内に残したままとなります
-引数
--MinFileSize:Int = 0 : 書き込みサイズを制限したい場合、0より大きい値を指定します
--?OnComplete:Bool->Void : 書き込み完了時のコールバック関数
-戻り値
--Bool : データがすぐに書き込まれたかどうかを返します。falseの場合はエラーもしくは書き込み中となります

** erase() : ローカルSharedObjectに格納されているすべてのデータを消去します [#o48a88cc]
 データはすぐに消去され、すぐに保存されることに注意してください
-戻り値: Bool bind()されていない場合falseを返します