Product/DeadCave の変更点


#topicpath

#flash(flash/DeadCave.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#w8efd8ce]
- 移動(Move): カーソルキー(Arrow Keys)
- ジャンプ(Jump): X / Xキー(X key)

** 遊び方 (How to play) [#t1067c21]
プレイヤーキャラクターを操作してゴールを目指します。全3ステージクリアすると、ゲームクリアとなります。

Aim at the goal by operating the player character. If all three to complete the level, it will be the game clear.
Aim at the goal by operating the player character. if you complete three levels, it will be the game clear.

** 更新履歴 (History) [#x85eb51c]
- 2016.3/27 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#ae59c2da]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/InstantDeath

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#p3b577c8]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#sf4ea922]
7日(実質5日) : 2016/3/21〜2016/3/27。作業時間は8.5時間。用事があってあまり作業できず……

#ref(toggl.png);
** 振り返り [#re088a39]
Game A Week の8週目(11本目)
- アイデア
-- 今週時間があまり取れないことがわかっていたので、作りやすい横スクロールアクションにした
-- オリジナルなアイデアはほとんどなし
-- I Wanna be the Guy (アイワナ) や、鬼畜マリオ、オワタの大冒険を参考に作ってみた
- 良かったところ
-- 個人的な用事で忙しかったが、その制限内で作ったわりには面白いものになった気がする
-- 孔明の罠(ジャンプを遮る隠しブロック)を作れたので個人的に満足
-- ゲームの実況プレイ動画を参考に、ギミックの選定・レベルデザインをしたので効率よく作れた
--- そのぶん、オリジナリティはないが、制限時間内で良いものを作るには良い方法だと思う
- 悪かったところ
-- ギミックを作り上げるまで全くレベルを作らなかった
--- 効率の面では良かったかもしれないけど、わりとありきたり(即死系ゲームではよく見る)のものになってしまった気がする
- 学んだこと
-- 隠しブロックはHaxeFlixelだと簡単に作れる
--- 初期状態は visible = false 、allowCollision = FlxObject.DOWN にしておく
--- 一度でも衝突したら visible = true 、allowCollision = FlxObject.ANY にする
--- これだけで作れる
-- 即死系ゲームは、''意外性のある罠'' がとても重要
--- 動かなかったオブジェクトが突然動く
--- 乗れると思った足場が落ちる・崩れる
--- それゆえ、1発ネタ的なギミックが多くなるので、使い回しが難しい気がする
--- ステージ数が3つと少なかったのもこれが理由