Product/Re-Action の変更点


#topicpath

#flash(flash/Re-Action.swf, 640x480);

** 操作方法 (How to operation) [#n06a8092]
- 攻撃(Shot): 左クリック(Left Click)
-- 攻撃をするとその反動で移動します (When you shoot, you move in the reaction)

** 遊び方 (How to play) [#qbca89b9]
HPが0になるとゲームオーバーです (The game is over when the HP becomes 0)

** 更新履歴 (History) [#a3885872]
- 2016.4/8 : v1.0.0 リリース

** ソースコード (Source Code) [#wd8bd40e]
-GitHub
--https://github.com/syun77/FlixelGames/tree/master/Reaction

** 使用したゲームライブラリ (Game Library) [#c074e6f0]
- HaxeFlixel (4.0.0)

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** 製作期間 [#lad2b4a8]
6日 : 2016/3/3〜2016/3/8。作業時間は12.5時間

#ref(toggl.png);
** 振り返り [#j47f415e]
Game A Week の10週目(13本目)
- アイデア
-- 昔作った「攻撃の反動で移動するゲーム」の焼き増し
--- 今週も時間が取れないことがわかっていたので手抜きした
--- 結局、12時間以上かかった(時間が取れた)ので、もっとチャレンジングなアイデアを採用すれば良かったかも……
- 良かったところ
-- 特になし
- 悪かったところ
-- Atlas Textureを使ったが、Flashビルドしたときに回転の中心が左上になる不具合と、中心座標がうまく取れていない不具合があったので、結局は止めた
-- もっと緩急のついた難易度曲線にしたほうが良い気がする
#ref(rank.png);
--- こんな感じで山あり谷ありにするべきであった
- 学んだこと
-- ShoeBoxの使い方がわかった
-- Atlas Textureの読み込みと表示方法がわかった
--- ただし、中心座標の取得と回転がうまくできないので調査が必要
-- 敵のAIに5時間以上かけたので、AIをスクリプト化する技術が身についたのかもしれない
-- なんやかんやで敵のAIに5時間以上かけたので、AIをスクリプト化する技術が身についたのかもしれない