FlxNapeState
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FlxNapeState
物理エンジン「Nape」を動かすためのFlxStateを継承したクラスです。
スーパークラス
スタティック・フィールド
space:Space: 物理空間の情報
メソッド
createWalls(): ゲームエリアを囲むシンプルな壁を生成します
- 引数
- MinX:Float = 0 : ゲームエリアにおける最小のX座標 (通常は「0」)
- MinY:Float = 0 : ゲームエリアにおける最小のY座標 (通常は「0」)
- MaxX:Float = 0 : ゲームエリアにおける最大のX座標 (「0」を指定すると FlxG.width)
- MaxY:Float = 0 : ゲームエリアにおける最大のY座標 (「0」を指定すると FlxG.height)
- Thickness:Float = 10 : 壁の厚さ
- _Material:Material = null : 壁のマテリアル
- 戻り値 : Body
- 壁の剛体
Tips
重力を設定する方法
FlxNapeState.space.gravity が重力の値となります。
// 重力を設定する FlxNapeState.space.gravity.set(0, 400);